| |
engines
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
| |
typ
|
|
features |
|
| |
|
|
|
|
| |
|
|
simples
Kampfspiel, Steuerung über Cursortasten und Leertaste, 'special moves' können
über Tastatur hinzugeschaltet werden
|
|
| |
|
|
|
|
| |
y-scroller
|
|
simples
Rennspiel in Draufsicht, steuerbar wahlweise mit Keyboard oder Maus, beliebige
Anzahl Hindernisse & Levels |
|
| |
|
|
|
|
| |
|
|
Gestaltung
der Strecken beliebig, Duell gegen Rechner, beliebige Levelanzahl, Schwierigkeitsgrad
einfach einzustellen |
|
| |
|
|
|
|
| |
jump'n
run
|
|
variabel einsetzbar für Sidescroller allgemein, Jump n Run´s oder XY-Scroller
wie Adventures in Isometrie-Perspektive |
|
| |
|
|
|
|
| |
|
|
klassischer
Pacman-Klon, beliebig erweiterbare Levelanzahl, Schwierigkeitsgrad einfach
einzustellen |
|
| |
|
|
|
|
| |
|
|
klassisches
Frogger über Land, Luft oder Wasser |
|
| |
|
|
|
|
| |
|
|
Mini-Breakout
(Dateigröße 7 KB), beliebig erweiterbare Levelanzahl, gut einseztbar
als Ladeüberbrückung |
|
| |
|
|
|
|
| |
|
|
á
la Moorhuhn, Zeitzähler, beliebig viele Ziele |
|
| |
|
|
|
|
| |
|
|
aufwendiger
Egoshooter mit Features wie Waffenwechsel, Munitionsverbrauch, Spieler wird
angegriffen, Aktivierung bestimmter Waffen ab bestimmter Punktezahl möglich,
beliebig erweiterbare Levelanzahl, verschiedener Schwierigkeitsgrad je Level |
|
| |
|
|
|
|
| |
|
|
Klassiker
mit Nachrutscheffekt, Schwierigkeitsgrad abhängig vom Motiv, beliebig
erweiterbare Levelanzahl |
|
| |
|
|
|
|
| |
|
|
Klassisches
Ratespiel mit Multiplechoice Fragen, ZeilimitVariabel einzustellen, Anzahl
Aufgaben unbegrenzt |
|
| |
|
|
|
|
| |
|
|
Wurf
des Objekts vom Mausschwung abhängig, Punktezähler, beliebig viel Level
möglich |
|
| |
|
|
|
|
| |
|
|
Klassisches
Puzzlespiel, Raster wird dynamisch erzeugt, hierüber wird die Position des
jeweiligen Puzzleteil ermittelt, beliebig viele Level möglich, Schwierigkeitsgrad
über Raster |
|
| |
|
|
|
|
| |
|
|
Ballspiel
mit Abwehrreihe, zwei Level |
|
| |
|
|
|
|
| |
|
|
Objekt
flüchtet vor der Maus, Objekttypische Bewegung über Programmierung
(hier Mückenbewegung) |
|
| |
|
|
|
|
| |
intelligenter
gegner 2 |
|
Gegner
sucht selbstständig den kürzesten weg zum Ziel, mit Kollisionsabfrage |
|
| |
|
|
|
|
| |
|
|
erstellt
physikalische Gravitation für eine Szene, Anziehungskraft ist per variable
steuerbar |
|
| |
|
|
|
|
| |
flieger
|
|
mausabhängige
Steuerung des schwebenden Elements, Egoperspektive, Element folgt der Maus
"weich", mit automatischer Schräglage |
|
| |
|
|
|
|
| |
|
|
Bewegungsengine
für Sidescroller (Flugs-, Tauch-, Schwimmspiele), zusätzlich über
Tastatur steuerbar (z.B. Schuß) |
|
| |
|
|
|
|
| |
|
|
Maussensitive
Laufleiste, dynamisches Laden der anzuzeigenden Inhalte |
|
| |
|
|
|
|
| |
|
|
Lademodul
für Fotos, Anordnung der Photos beliebig (nebeneinander, übereinander
...) |
|
| |
|
|
|
|
| |
|
|
Automatik
zur Aktionsaktivierung bei nicht erfolgter Interaktion |
|
| |
|
|
|
|
| |
|
|
schwebende Elemente mit Kollisionsabfrage - Gravitation und Abpralldynamik
können eingestellt werden |
|
| |
|
|
|
|
| |
|
|
Bewegung
durch einen virtuellen Raum, nutzbar für virtuelle Showrooms, Spiele,
etc.
|
|
| |
|
|
|
|
| |
|
|
generierung
der Navigation aus Textdatei und einzelnen Grafikelementen vom Server |
|
| |
|
|
|
|
| |
|
|
Über
Redaktionstool veränderbares, dynamisch generiertes Diagramm |
|
| |
|
|
|
|
| |
|
|
Beispiel
für die Ermittlung und das Anzeigen des Userverhaltens |
|
| |
|
|
|
|
| |
|
|
|
|