engines

 
 
 
 
 
 
typ
  features  
 
     
 
fighter
simples Kampfspiel, Steuerung über Cursortasten und Leertaste, 'special moves' können über Tastatur hinzugeschaltet werden
 
 
     
 

y-scroller

  simples Rennspiel in Draufsicht, steuerbar wahlweise mit Keyboard oder Maus, beliebige Anzahl Hindernisse & Levels  
 
     
 
xy-scroller
Gestaltung der Strecken beliebig, Duell gegen Rechner, beliebige Levelanzahl, Schwierigkeitsgrad einfach einzustellen  
 
     
 

jump'n run

variabel einsetzbar für Sidescroller allgemein, Jump n Run´s oder XY-Scroller wie Adventures in Isometrie-Perspektive  
 
     
 
pacman
klassischer Pacman-Klon, beliebig erweiterbare Levelanzahl, Schwierigkeitsgrad einfach einzustellen  
 
     
 
frogger
klassisches Frogger über Land, Luft oder Wasser  
 
     
 
breakout
Mini-Breakout (Dateigröße 7 KB), beliebig erweiterbare Levelanzahl, gut einseztbar als Ladeüberbrückung  
         
 
simple-shooter
á la Moorhuhn, Zeitzähler, beliebig viele Ziele  
         
 
shooter deluxe
aufwendiger Egoshooter mit Features wie Waffenwechsel, Munitionsverbrauch, Spieler wird angegriffen, Aktivierung bestimmter Waffen ab bestimmter Punktezahl möglich, beliebig erweiterbare Levelanzahl, verschiedener Schwierigkeitsgrad je Level  
         
 
push-it
Klassiker mit Nachrutscheffekt, Schwierigkeitsgrad abhängig vom Motiv, beliebig erweiterbare Levelanzahl  
 
     
 
quiz
Klassisches Ratespiel mit Multiplechoice Fragen, ZeilimitVariabel einzustellen, Anzahl Aufgaben unbegrenzt  
 
     
 
wurfspiel
Wurf des Objekts vom Mausschwung abhängig, Punktezähler, beliebig viel Level möglich  
 
     
 
puzzle
Klassisches Puzzlespiel, Raster wird dynamisch erzeugt, hierüber wird die Position des jeweiligen Puzzleteil ermittelt, beliebig viele Level möglich, Schwierigkeitsgrad über Raster  
 
     
 
football
Ballspiel mit Abwehrreihe, zwei Level  
 
     
 
intelligenter gegner
Objekt flüchtet vor der Maus, Objekttypische Bewegung über Programmierung (hier Mückenbewegung)  
         
  intelligenter gegner 2   Gegner sucht selbstständig den kürzesten weg zum Ziel, mit Kollisionsabfrage  
         
 
gravity machine
erstellt physikalische Gravitation für eine Szene, Anziehungskraft ist per variable steuerbar  
         
 

flieger

mausabhängige Steuerung des schwebenden Elements, Egoperspektive, Element folgt der Maus "weich", mit automatischer Schräglage  
         
 
sidescroller
Bewegungsengine für Sidescroller (Flugs-, Tauch-, Schwimmspiele), zusätzlich über Tastatur steuerbar (z.B. Schuß)  
         
 
laufleiste
Maussensitive Laufleiste, dynamisches Laden der anzuzeigenden Inhalte  
         
 
dynamic gallery
Lademodul für Fotos, Anordnung der Photos beliebig (nebeneinander, übereinander ...)  
         
 
interaktionsabfrage
Automatik zur Aktionsaktivierung bei nicht erfolgter Interaktion  
         
 
atompool
schwebende Elemente mit Kollisionsabfrage - Gravitation und Abpralldynamik können eingestellt werden  
         
 
3d raumnavi

Bewegung durch einen virtuellen Raum, nutzbar für virtuelle Showrooms, Spiele, etc.

 
         
 
dynamic navi
generierung der Navigation aus Textdatei und einzelnen Grafikelementen vom Server  
 
     
 
dynamic balken- diagramm
  Über Redaktionstool veränderbares, dynamisch generiertes Diagramm  
 
     
 
user-tracing
  Beispiel für die Ermittlung und das Anzeigen des Userverhaltens